minimax探索だと時間がかかりすぎるので、時間短縮の方法として、探索木の深さを制限する。 今回は DEPTH=3 とした。 たとえば、以下のような局面があるとする。 白の手としては、いろいろ考えられる。が、それを深さ […]
Python
三目並べAIのアルゴリズム(minimax探索)
『囲碁ディープラーニングプログラミング』を引き続き読んでいる。 肝心のディープラーニングの内容についての部分まで、なかなか到達しそうにない(^_^; 今回は、「三目並べ」である。 囲碁AIが次の一手を決めるとき、妥当な次 […]
『囲碁ディープラーニングプログラミング』を読んでみた
上記タイトルの本が本屋さんにあったので、面白そうなので図書館で借りてみた。 『囲碁ディープラーニングプログラミング』 Max Pumperia、Kevin Ferguson 著 山岡忠夫 訳 マイナビ出版 2019年4月 […]
RSS GOSSIP – 『Head First C』コードマグネット p422 の解答
この解答を考える際、日本語のRSSフィードにも対応できるようにした。 Python は、内部文字列に unicord文字列をつかっており、外部に渡すときは、バイト文字列に変換しなくてはならない。 ここでは、args[0] […]