三目並べAIのアルゴリズム(minimax探索)

『囲碁ディープラーニングプログラミング』を引き続き読んでいる。 肝心のディープラーニングの内容についての部分まで、なかなか到達しそうにない(^_^; 今回は、「三目並べ」である。 囲碁AIが次の一手を決めるとき、妥当な次 […]

ゾブリストハッシュによるゲームプレイのスピードアップ

『囲碁ディープラーニングプログラミング』を引き続き読んでいる。 この本のp75に「ゾブリストハッシュ」を使ったやり方が書かれてある。 ゾブリスト・ハッシュとは? ゾブリスト・ハッシュとは、盤面の情報をハッシュ値を使って表 […]