『囲碁ディープラーニングプログラミング』を引き続き読んでいる。 肝心のディープラーニングの内容についての部分まで、なかなか到達しそうにない(^_^; 今回は、「三目並べ」である。 囲碁AIが次の一手を決めるとき、妥当な次 […]
囲碁
ゾブリストハッシュを使うことによるコードの変更
『囲碁ディープラーニングプログラミング』の続きである。 goboard_slow.py をコピーして goboard.py とし、以下の部分を変更する。 GoString 最初のコード goboard_slow.py で […]
ゾブリストハッシュによるゲームプレイのスピードアップ
『囲碁ディープラーニングプログラミング』を引き続き読んでいる。 この本のp75に「ゾブリストハッシュ」を使ったやり方が書かれてある。 ゾブリスト・ハッシュとは? ゾブリスト・ハッシュとは、盤面の情報をハッシュ値を使って表 […]